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DukeSeraph
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java中的事件监听

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java中的事件监听:
当鼠标单击时,java会产生一个mouseClicked事件。
当鼠标按下某一个按钮时,java会产生一个Action动作事件。
一个事件代表的是一种特定的情况,鼠标的按下,松开,单击,双击,进入某一区域,按下按钮,按下键盘按键等等,都是事件。
当出现这些事件发生的时候,必须有某种东西去获取它们,否则你的程序是无法知道的。
就像电脑没有连上网,是不能接受来自互联网的信息的。
就像某人给你发邮件时没有填写地址,邮件将无法发送给你的。
监听器就是一个沟通事件与动作的桥梁,当事件发生时,java会发消息给监听器,让监听器获取这个事件。
当监听器获取一个事件之后,监听器内部对应那个事件的方法就会被执行,这时候就可以重写该方法,以完成我们想要完成的动作。
监听器的格式如下:
class listener implements KeyListener{
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }
}
implements关键字用来声明所实现的监听器接口,接口可以被实现很多个,所以一个监听器往往可以监听各种各样的事件,只要你实现了相应的接口。
class listener implements KeyListener{
 public void keyTyped(KeyEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
  int k=e.getKeyCode();
  switch(k){
  case KeyEvent.VK_LEFT:{
   System.out.println("Left");
   
   break;
  }
  case KeyEvent.VK_RIGHT:{
   System.out.println("Right");
   
   break;
  }
  case KeyEvent.VK_UP:{
   System.out.println("Up");
   
   break;
  }
  case KeyEvent.VK_DOWN:{
   System.out.println("Down");
   
   break;
  }
  }
 }

 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }
}
相应事件方法的形参往往代表的是某一类事件,例如按键事件类,动作事件类,鼠标事件类,这些类里有特殊的方法可以让你调用,让你去识别现在发生的事件是不是你想要的某一个更具体的事件。

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